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Gideros para Mac

Una solución de desarrollo de juegos de código abierto y gratuita.

Gratis
Versión 2023.2

Resumen de Gideros

Gideros es una solución de desarrollo de juegos gratuita y de código abierto que proporciona la tecnología multiplataforma para crear juegos increíbles. En un par de horas, te encontrarás construyendo y ejecutando tu próximo gran juego.

Algunos beneficios de Gideros:

Es gratis:

Gideros es gratuito y de código abierto y no hay limitaciones para desarrollar y publicar aplicaciones

Pruebas instantáneas:

Mientras desarrollas tu juego, se puede probar en un dispositivo real a través de Wifi en solo 1 segundo - no pierdes tiempo con un proceso de exportación o despliegue.

Velocidad nativa:

Desarrollado sobre C/C++ y OpenGL, tu juego se ejecuta a velocidad nativa y utiliza completamente el poder de las CPU y GPU subyacentes.

Plugins:

Puedes extender fácilmente el núcleo con plugins. Importa tu código existente (C, C++, Java u Obj-C), vincúlalo a Lua e interprétalo directamente. Docenas de plugins de código abierto ya están desarrollados y listos para usar.

Enfoque OOP limpio:

Gideros proporciona su propio sistema de clases con todos los estándares básicos de OOP, permitiéndote escribir código limpio y reutilizable para cualquiera de tus futuros juegos.

Conjunto completo de desarrollo:

Obtén todo lo que necesitas desde el principio, incluyendo un IDE ligero, reproductores para escritorio y dispositivos, empaquetador de texturas, creador de fuentes y también hay muchas herramientas de terceros.

Desarrollo rápido:

Una curva de aprendizaje fácil, pruebas instantáneas, prácticas de codificación OOP y la capacidad de crear plugins personalizados necesarios reduce el tiempo de desarrollo. Y debido al código reutilizable, cada una de tus próximas aplicaciones se desarrollará aún más rápido.

Multiplataforma:

Aparte de soportar múltiples plataformas, Gideros también proporciona escalado automático de pantalla y selección automática de la resolución de imagen adecuada, lo que hace que soportar diferentes resoluciones de pantalla y crear proyectos universales sea una tarea fácil.

Novedades de la versión 2023.2

Mejoras
  • [sprite] Agregar Sprite:spriteToLocal para convertir de un espacio local de sprite a otro
  • [sprite] hitTestPoint acepta un cuarto argumento que especifica qué sprite es la referencia de las coordenadas x,y dadas. si es nil se asumen coordenadas globales como antes.
  • [audio] agregar una forma de suministrar parámetros de filtros biquad
  • [core/screen] agregar llamada a Screen:setTitle()
  • [core] Mejorar el rendimiento en varios campos
  • [player] Manejar el hover de tabletas
  • [export/win32] Implementar soporte táctil/pen
  • [export/win32] Exportar icono en la aplicación
  • [plugin/ads] Usar AdMob 21.5.0 en android
  • [plugin/spout] Compilar para win32
  • [library/3d] usar la función interna de cadena:split de Luau (8x más rápido)
  • [Library] Actualizar muchas bibliotecas
Correcciones
  • [core] Corregir getChildrenAtPoint
  • [eventdispatcher] Corregir removeAllListeners
  • [export/win32] generar evento APPLICATION_EXIT
  • [export/win32] Usar 64 bits, corregir el nombre interno de la aplicación
  • [export/win32] Corregir buffers GL eliminados al redimensionar
  • [export/win32] Corregir diálogos de alerta/texto que no funcionan
  • [export/win32] Corregir diálogos de archivos que no son completamente modales
  • [export/win32] Corregir el nombre interno del proyecto, usar el nombre de la aplicación como título de ventana predeterminado
  • [export/win32] Usar directorio absoluto al buscar recursos
  • [export/win32] Corregir captura de la tecla F10
  • [export/win32] Corregir coordenadas de la rueda del mouse (y agregar botones)
  • [export/win32] Corregir el manejo del estado cerrado de la pantalla
  • [plugin/ads] Corregir plantilla de anuncios para winrt
  • [plugin/microphone] soporte winrt (experimental)
  • [plugin/microphone] Corregir compilación para win32

Gideros para Mac

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